FORUMUMUZA HOŞGELDİNİZ..!
EĞER ÜYE DEĞİLSENİZ ÜYE OLABİLİRSİNİZ...
DAHA İYİ BİLGİ PAYLAŞIM İÇİN ÜYE OLUN.!



 
AnasayfaKayıt OlGiriş yap
SİTEMİZİ .TK OLARAK ZİYARET ETMEK İSTİYORSAN TİKLA.!
Sohbet | Pvp Kenti Forum

Paylaş | 
 

 Ogame ileri düzey bilgileri 2

Önceki başlık Sonraki başlık Aşağa gitmek 
YazarMesaj
Jirin
YENİ ÜYEYENİ ÜYE


<b>Mesaj Sayınız</b> Mesaj Sayınız: 11
<b>Kayıt tarihi</b> Kayıt tarihi: 05/04/10
<b>Forum Başarısı</b> Forum Başarısı: 33
<b>Aldıgı Rep</b> Aldıgı Rep: 1
<b>Yaş</b> Yaş: 18
<b>Nerden</b> Nerden: Sefaköy
<b>Hobiler</b> Hobiler: qezmek
<b>Lakap</b> Lakap: Qezici

MesajKonu: Ogame ileri düzey bilgileri 2   Perş. Nis. 08, 2010 10:28 am

Küçük Nakliye Gemisi
Avcıılarla aşağı yukarı aynı büyüklüktedirler
ama onlardaki güçlü motor takimları ve silah donanımına sahip
değildirler Buna karşılık çok büyük yük ambarları vardır
5000 birimi aynı anda taşıyabilirler ama korumasız oldukları için
yanlarına eskort vermeyi unutmamak lazim
Yapı puanı 4000
Kalkan gücü 10
Saldırı değeri 5
Yük kapasitesi 5000 Birim
Başlangıç hızı 5000
Yakıt tüketimi (Deuterium) 10

Büyük Nakliye Gemisi
Bu tarz gemilerde silah ya da benzeri başka teknoloji bulunmaz
Bu yüzden yanlarında mutlaka silahlı gemi bulunmalıdır


Gelişmiş motor sistemi sayesinde hızlı ve yüksek kapasiteli bir gemi
olarak gezegenlerarası nakliye ve başka gezegenlerin ele geçirilmesi
sırasında el konulan hammaddenin taşınması işlerinde çok önemli bir
rolü vardır
Yapı puanı 12000
Kalkan gücü 25
Saldırı değeri 5
Yük kapasitesi 25000 Birim
Başlangıç hızı 7500
Yakıt tüketimi (Deuterium) 50

Hafif Avcı
Neredeyse her gezegende bulunan çevik bir gemidir
Avantajı çok ucuz olması
dezavantajı ise yük taşıma kapasitesinin düşük
koruyucu kalkanınnın fazla güçlü olmamasıdır
Yapı puanı 4000
Kalkan gücü 10
Saldırı değeri 50
Yük kapasitesi 50 Birim
Başlangıç hızı 12500
Yakıt tüketimi (Deuterium) 20

Ağır Avcı
Hafif Avcılar'ın itme takımlarının geliştirilmesi sırasında
bilim adamları geleneksel sistemin artık yeni ihtiyaçları
karşılayamadığını anladılar
Yeni yapılan gemilerin optimal hareket kabiliyetini sağlayabilmek için
ilk kez İçtepi İtme Tertibatı'nı kullandılar
Bu gelişme masrafları arttırdı ama aynı zamanda yeni fırsatlara da
kapıları açtı Çok kaliteli yapı malzemesi kullanıldı ve bu itme
mekanizmasının kullanılmasıyla silah ve kalkanlar için daha fazla
enerji ayrılabildi
Düzeltilmiş yapısı ve geliştirilmiş vuruş gücü ile savaşlarda Hafif
Avcılar'a kıyasla çok daha korkutucu bir tehdit oluştururlar
Bu yeni değişimlerle gemi teknolojisinde yeni bir çağ başlattılar
devamında da Kruvazör teknolojisi geliştirildi
Yapı puanı 10000
Kalkan gücü 25
Saldırı değeri 150
Yük kapasitesi 100 Birim
Başlangıç hızı 10000
Yakıt tüketimi (Deuterium) 75

Kruvazör
Ağır Lazer ve İyon Topları'nın keşfiyle birlikte avcilar çok güç
durumlara düştüler
Çeşitli değişiklere rağmen bu durum fazla değişmedi ve avcılar gelişmiş
teknolojiler karşısında acınacak hale geldiler
Bu yüzden savunması ve atağı daha güçlü bir gemi sınıfı yaratılmasına
karar verildi böylece Kruvazör ortaya çıktı
Kruvazör Ağır Avcı'ya göre 3 kat daha güçlü bir zırha
2 kat daha güçlü vuruş gücüne sahiptir
Aynı zamanda çok daha hızlıdır
Orta güçte savunmalara karşı ondan daha iyi bir yol yoktur
Gaus Topları'nın ve Plazma Atıcılar'ın keşfiyle saltanatları sona erer

Kruvazör'ün Roketatarlar'a karşı 10
Hafif Avcılar'a karşı 3 gücünde hızlı ateş gücü var
yani bir Kruvazör tek atışla aynı zamanda birden çok Avcı ya da Roket
yokedebilir
Yapı puanı 27000
Kalkan gücü 50
Saldırı değeri 400
Yük kapasitesi 800 Birim
Başlangıç hızı 15000
Yakıt tüketimi (Deuterium) 300

Komuta Gemisi
Bir filonun sırtını dayadığı gemilerdir
Güçlü ve uzun menzilli silahları
çok hızlı olması ve büyük ambarları ile bu gemi düşman için çok büyük
bir sorundur
Yapı puanı 60000
Kalkan gücü 200
Saldırı değeri 1000
Yük kapasitesi 1500 Birim
Başlangıç hızı 10000
Yakıt tüketimi (Deuterium) 500

Koloni Gemisi
Ayakta kalmak isteyen bir imparatorluk için
zırhı çok güçlü ve koloni oluşturulmasını sağlayan bu gemi çok
önemlidir Yeni kurulan kolonide bu gemi hammadde taşıyıcısı
olarak kullanılır
aynı zamanda hammadde yine bu geminin içinde kullanılabilir maddeye
çevrilir Yani dünyanın temellerinden biridir
imparatorluk başına anagezegen ile birlikte toplam 9 gezegen
kolonileştirilebilir
Daha ayrıntılı bilgiyi Kolonizasyon bölümümüzde bulabilirsiniz
Yapı puanı 30000
Kalkan gücü 100
Saldırı değeri 50
Yük kapasitesi 7500 Birim
Başlangıç hızı 2500
Yakıt tüketimi (Deuterium) 1000

Geridönüşümcü
Uzay savaşlarının boyutu giderek büyüyordu
Binlerce gemi yokedildi
oluşan enkaz alanlarına artık kullanılamaz gözüyle bakıldı
Normal nakliye gemileri için bu enkazlara herhangi bir şeye çarpmadan
yani hasar görmeden yaklaşmak imkansızdı
Koruma Kalkanı Teknolojisi'ndeki önemli bir yenilikten sonra bu sorun
giderilebildi Büyük Nakliye Gemisi'ne benzeyen Geridönüşümcü
yapıldı Böylece artık ulaşılamaz denilen kaynaklar yeniden
toplamaya açıldı
Küçük enkaz parçaları da artık yeni geliştirilen zırh için bir sorun
teşkil edemedi Ama ne yazık ki
bu yeni mekanizma çok yer kapladığı için geminin yük taşıma kapasitesi
20000 ile sınırlıdır
Yapı puanı 16000
Kalkan gücü 10
Saldırı değeri 1
Yük kapasitesi 20000 Birim
Başlangıç hızı 2000
Yakıt tüketimi (Deuterium) 300

Casus Sondası
Çok küçük ve hareketli
uzaklardaki filo ve gezegenler hakkında bilgi sağlayan cisimlerdir
Yüksek itme güçleri sayesinde uzak mesafeleri çok kısa zamanda
katedebilirler Bir gezegenin yörüngesine girerler ve kısa sürede o
gezegen hakkında bilgi toplarlar
Bu süre boyunca düşmanın onları bulup yok etmesi çok zor olmayabilir
Yerden kazanmak için sondalarda kalkan ve silah bulunmaz
Bu yüzden bir kere keşfedilirlerse yok edilmeleri çok kolay olur
Yapı puanı 1000
Kalkan gücü 001
Saldırı değeri 001

Yük kapasitesi 5 Birim
Başlangıç hızı 100000000
Yakıt tüketimi (Deuterium) 1

Bombardıman Gemisi
Bir gezegenin tüm savunma sistemini yoketmek için özellikle
geliştirildiler Lazer ile kontrol edilen
hedefi önceden belirleyen ve geminin plazma bombalarını tam hedefe
yönlendiren sistemi sayesinde inanılmaz boyutta zarar verebilir
Gezegenin tüm savunma mekanizmasını yok edebilir
Hızlı ateş gücü Roketatar'a ve Hafif Lazer Topu'na karşı 10
Ağır Lazer Topu'na ve İyon Topu'na karşı 5 kuvvetindedir
Yapı puanı 75000
Kalkan gücü 500
Saldırı değeri 1000
Yük kapasitesi 500 Birim
Başlangıç hızı 4000
Yakıt tüketimi (Deuterium) 1000

Solar Uydu
Solar Uydular bir gezegenin yörüngesine gönderilirler
Güneş enerjisini yüzeydeki bir istasyona iletirler
Verimlilikleri güneş ışınlarının yoğunluğu ile direk bağlıdır
az ışın gelirse verim de düşer
Temelde güneşe daha yakın gezegenlerdeki uyduların verimi daha uzak
olanlarınkinden yüksektir
Fiyatlarını ve yaptıklari işi baz alırsak her tür gezegenin enerji
sorununu giderirler
Solar Uydular da savaş sırasında yok olabilirler
Yapı puanı 2000
Kalkan gücü 1
Saldırı değeri 1
Yük kapasitesi 0 Birim
Başlangıç hızı 0
Yakıt tüketimi (Deuterium) 0

Muhrip
Muhrip tüm savaş gemilerinin kralıdır
Multiphalanx İyon
Plazma ve Gauss Topu Kuleleri
geliştirilmiş yön tayin edici sensorları sayesinde hızlı ve çevik
avcıları bile yüzde 99 tutturabilirler
Yalnız Muhripler çok büyük oldukları için manevra kabiliyetleri çok
azdır Hatta diyebiliriz ki
savaş sırasında gemiden çok bir istasyonu andırırlar
Savaşta çok güçlü oldukları gibi
harcadıkları Deuterium miktarı da çok yüksektir
Muhribin Hafif Lazer Topu'na karşı 10 kuvvetinde hızlı ateş gücü vardır
Yani tek bir atışta aynı anda birden çok Hafif Lazer Topu yok edebilir

Yapı puanı 110000
Kalkan gücü 500
Saldırı değeri 2000
Yük kapasitesi 2000 Birim
Başlangıç hızı 5000
Yakıt tüketimi (Deuterium) 1000

Ölüm Yıldızı
Devasa bir Graviton Topu vardır
bu topla Muhripleri hatta Ayları bile yok edebilir
İnanılmaz boyutlarda enerji ihtiyaci olduğu için neredeyse sırf
jeneratörlerden oluşur
Bu ay büyüklüğündeki gemiyi sadece çok zengin imparatorluklar
geliştirebilir
Yapı puanı 9000000
Kalkan gücü 50000
Saldırı değeri 200000
Yük kapasitesi 1000000 Birim
Başlangıç hızı 100
Yakıt tüketimi (Deuterium) 1

Savunma Gereçleri

Roketatar
Roketatar hem ucuz hem de çok basit bir savunma mekanizmasıdır
Sadece alışılageldik balistik ateşli silahların basit bir devamı olduğu
için kullanabilmek için önemli araştırmalar yapmak gerekmez
Çok ucuz yapım maliyeti küçük filolara karşı sık kullanılmasının en
önemli sebebidir
ama zamanla önemini yitirecektir
Zamanla vurucu gücü yüksek topların arkasında
düşmanın gönderdiği roketleri püskürtmek amacıyla konuşlandırılacaktır
Savunma yapıları çok fazla zarar görürlerse kendilerini otomatik
olarak deaktive ediyorlar
Savaş sırasında zarar görüp deaktive olan bir yapının savaştan sonra
tekrar çalışmaya başlama şansı %70'tir
Yapı puanı 2000
Kalkan gücü 20
Saldırı değeri 80

Hafif Lazer Topu
Uzay gemisi teknolojilerindeki hızlı ve anormal etkili gelişmeler
yüzünden bilim adamlarının daha büyük
geliştirilmiş gemi ve filolara hizmet verebilecek yeni savunma
mekanizmaları yapmaları gerekti

İşte bu gelişme Hafif Lazer Topu'nun doğuşunun habercisiydi
Hedefin balistik silahlar yerine güdümlenmiş olarak fotonlarla
vurulması çok daha ağır darbeler verir
Yeni gemilerin yüksek ateş gücüne dayanabilmesi için aynı zamanda çok
daha güçlü bir zırhla donatıldı
Üretim giderlerini daha fazla arttırmamak için yapısında çok da fazla
bir değişime gidilmedi
Yaptığı iş ve bu işe göre fiyatı karşılaştırılınca Hafif Lazer Topu bu
alanda önderdir Bu sebeple gelişmiş medeniyetler için bile ilgi
çekicidir Savunma yapıları çok fazla zarar görürlerse
kendilerini otomatik olarak deaktive ediyorlar
Savaş sırasında zarar görüp deaktive olan bir yapının savaştan sonra
tekrar çalışmaya başlama şansı yine %70'tir
Yapı puanı 2000
Kalkan gücü 25
Saldırı değeri 100

Ağır Lazer Topu
Hafif Lazer Topu'nun tutarlı ve kararlı bir çalışma sonucu ortaya çıkan
devamıdır Yapısı güçlendirilip yeni malzemelerle tamamlandı
Dış cephesi dirence daha dayanıklı hale getirildi
Aynı zamanda enerji sistemi ve hedef bilgisayarı da geliştirildi
Böylece hedefe tam isabet şansı arttırıldı
Savunma yapıları çok fazla zarar görürlerse kendilerini otomatik olarak
deaktive ediyorlar
Savaş sırasında zarar görüp deaktive olan bir yapının savaştan sonra
tekrar çalışmaya başlama şansı %70
Yapı puanı 8000
Kalkan gücü 100
Saldırı değeri 250

Gauss Topu
Mermili silahlar
modern atom füzyonu ve yeni başka enerji tekniklerinin keşfinden
hiperuzay itme takımlarının ve aynı zamanda daha kaliteli zırhların
keşfinden sonra önemini oldukça yitirmişlerdi
Ta ki yeni bir enerji çeşidi keşfedilene kadar
Aslında bu teknik dünyanın 20 ve 21
yüzyıllarında bilinen ve kullanılan bir teknikti: Parça Hızlandırıcı
Gauss Topu bu tekniğin geliştirilmiş ve büyütülmüş modern
konstrüksiyonundan başka bir şey değil
Tonlarca ağırlıktaki mermiler manyetik güç sayesinde hızlandırılıyorlar
Top ağzında oluşan hız merminin çevresindeki havadaki yabancı
maddeleri ısıtıyor ve oluşan geri tepme gücü dünyayı ayağa kaldıracak
cinsten bir güce kavuşuyor
Bu delici güce en yeni zırh ve koruyucu kalkanlar bile dayanamaz
hatta hedefin tamamen delinmesi de çok sık rastlanan bir durumdur
Savunma yapıları çok fazla zarar görürlerse kendilerini otomatik olarak
deaktive ediyorlar
Savaş sırasında zarar görüp deaktive olan bir yapının savaştan sonra
tekrar çalışmaya başlama şansı %70
Yapı puanı 35000
Kalkan gücü 200
Saldırı değeri 1100

İyon Topu
Dünyanın 21 yüzyılında EMP adıyla ünlü bir teknik vardı
EMP devresel dairelere ekstra gerilim indükleyerek tüm hassas
aletleri yok edebilecek arızalara sebep veren elektromanyetik pulstur
Eskiden EMP-Silahları bomba ve roket bazlı silahlarda
bazen de nükleer silahlarla birlikte kullanılırlardı
Artık EMP'ler çok daha başka bir amaç için kullanılıyorlar ve bu amaca
uygun olarak geliştiriliyorlar
Yok etmek yerine düşmanin savaş ve manevra kabiliyetini kısıtlayıcı
hatta tamamen engelleyici bir şekilde kullanılıyorlar
Ondan sonra yapılması gereken tek şey gardı düşmüş düşmanın gidilip
kolayca ele geçirilmesidir
Şu ana kadar geliştirilebilen en ileri EMP-Silahı İyon Topu olarak
kullanılıyor İyon Topu
elektroniğe zarar veren (tabi eğer iyi korunmuyorsa) ve koruyucu
kalkanları destabilize eden hatta bazen tamamen yok edebilen iyon
dalgalarını hızlandırır
İyon Tekniği kullanılabilmesi için ihtiyacı olan yüksek enerji
miktarı yüzünden sadece Kruvazörler'de kullanılabilir
başka gemilerde bulunmaz
Amaç düşmanı felç etmekten çok tamamen yok etmektir
Savunma yapıları çok fazla zarar görürlerse kendilerini otomatik olarak
deaktive ediyorlar
Savaş sırasında zarar görüp deaktive olan bir yapının savaştan sonra
tekrar çalışmaya başlama şansı %70
Yapı puanı 8000
Kalkan gücü 500
Saldırı değeri 150

Plazma Atıcılar
Bir ara Lazer Tekniği neredeyse kusursuzdu
İyon Tekniği gelişimini tamamlamış ve artık herhangi bir silah
sisteminin kalitesinin daha fazla geliştirilemeyeceğine inanılıyordu
Ta ki biri bir gün bu iki sistemi birleştirmeyi akıl edene kadar
Atom füzyonu tekniğinden bilindiği üzere
lazer parçaları genelde Deuterium maddesini anormal yüksek derecede
(milyon dereceyi bulan) ısıtırlar
Burada İyon Tekniği bu sisteme katkısını elektrik yüklemesi
stabilize bölge ve hızlandırıcı alanlarında sağlar
Ateşlenecek yük yeterince ısıtılır
basınca tabi tutulur ve iyonlaştırılırsa
hızlandırıcılar sayesinde evrenin en uzak köşelerine kadar herhangi
bir yöndeki hedefe gönderilebilirler
Yanan mavi plazma topu çok heybetli bir görüntü oluşturur
ama hedef geminin mürettebatının da buğuda pişirilmişçesine eriyen
elektronik techizat ve yok olan kalkan içinde aynı hisse kapılıp
kapılmayacağı bilinmez
Plazma Topları varolan en korkunç silahlardan biridir ve maddi bedeli
de buna paraleldir
Savunma yapıları çok fazla zarar görürlerse kendilerini otomatik olarak
deaktive ediyorlar
Savaş sırasında zarar görüp deaktive olan bir yapının savaştan sonra
tekrar çalışmaya başlama şansı %70
Yapı puanı 100000
Kalkan gücü 300
Saldırı değeri 3000

Küçük Kalkan Kubbesi
Kalkan jeneratörleri gemilerde kullanılabilmeye uygun küçüklükte
olmadan çok önce
gezegenlerin yüzeyinde zaten dev jeneratörler vardı
Bunlar tüm gezegeni dev bir güç alanı ile sararlar
Bu güç alanı yok olmadan önce çok yüksek miktarda enerji emebilir
Küçük saldırı filoları bu kubbeleri geçemezler
İlerleyen teknolojik gelişmelerle bu kalkan güçlendirilebilir
Daha sonra daha da güçlü olan Büyük Kalkan Kubbesi inşa edilebilir
Gezegen başına tek bir kalkan kubbesi yapılabilir
Yapı puanı 20000
Kalkan gücü 2000
Saldırı değeri 1

Büyük Kalkan Kubbesi
Küçük Kalkan Kubbesi'nin geliştirilmiş versiyonudur
Aynı temel teknolojiye dayanılarak yapılmıştır
ama düşman saldırıları karşısında daha fazla enerji kullanarak daha
iyi dayanır
Yapı puanı 100000
Kalkan gücü 10000
Saldırı değeri 1

Yakalıyıcı Roketler
Yakalıyıcı Roketler
saldıran Gezegenlerarası Roketler'i yok ederler
Her bir savunma roketi bir saldırı roketi yok eder
Yapı puanı 8000
Kalkan gücü 1
Saldırı değeri 1

Gezegenlerarası Roketler
Gezegenlerarası Roketler
rakip savunmayı yok ederler
Bu roketlerle yok edilmiş savunma binaları tekrar yapılamazlar
Yapı puanı 30000
Kalkan gücü 1
Saldırı değeri 12000

Tatil Modu

Tatil Modu oyuna uzun süre giremeyecek oyuncuların
gezegenlerinin tamamen yokedilmesini engellemek için oluşturuldu

Mod aktifleştirildikten sonra gezegenleri saldırılardan korur
Oyuncu galaksi listesinde mavi renk gözükür ve oyuncunun gezegenine
casus sondası yollanmak ya da saldırı düzenlenmek istendiğinde gezegenin
bu tip uçuşlara kapalı olduğu mesajı gelir
Tatil Modu'nun aktifleştirilmesinden önce başlayan saldırılar ise devam
ederler ve engellenmezler

Bu koruma için ödenecek karşılık oldukça büyüktür
Bu moda geçebilmek için tersanede yapımı süren gemi ve gereç olmamalı
Bilim Araştırma Merkezi'nde gelişimi süren teknik olmamalı ve bir bina
inşaatı devam etmiyor olmalıdırAynı
şekilde uçuşu süren filo da olmamalıdır
Ayrıca madenlerin üretimleri sıfırlanır ve madenler mod bitene dek
maden üretmezler

Tatil Modu sol menüdeki ''Ayarlar'' kısmından aktifleştirilir
Bu işlemin ardından kayıt hemen Tatil Modu'na girer ve en erken 48 saat
sonra tekrar normal moda dönülebilir

Tatil Modu'nun aktifleşmesinde sorun yaşanırsa tüm gezegenlerin
''Hammadde'' bölümlerindeki ''Hesapla'' butonuna tıklamak gerekir

Puan ve Puanlama

Puan OGame'deki en büyük başarı göstergesidir
Hemen herkes puan listesinde olabildiğince yukarıda
mesela ilk 10'da
ilk 100'de ya da en azından ilk 1500'de olmak ister

Puanlama sistemi gayet basittir:

Harcanan her 1000 hammadde için 1 puan alırsınız

Ne inşa ederseniz edin
ne araştırırsanız araştırın
bina ve gemi türü farketmez: Her 1000 hammadde 1 puandır

Bunun tersi de geçerlidir tabi
Gemi yahut savunma gereci kaybederseniz
bina yıkarsanız
onlardan aldığınız puan silinir
Bir koloninizi sildiğinizde de oradan kazandığınız tüm puanı
kaybedersiniz


Puanlamada hammadde ayrımı yoktur
****l Kristal ve Deuterium farketmez
Önemli nokta harcama sonunda somut bir şey oluşturulması yahut
kademe ilerlemesidir
Bu da filo yakıtı olarak harcanan Deuterium için
Galaksi menüsüne bakmak için harcanan Deuterium için ve bina yıkımında
harcanan hammadde için puan alınmayacağı anlamına gelir


Puan sıralamasında yükselmek için rakiplerinizden daha hızlı hammadde
harcamalısınız Daha çok hammadde bulmak için de daha çok üretim ve
yağma yapmalısınız

Normal puanlama dışında Filo Sayısı ve Bilimsel Araştırma Kademeleri
istatistikleri de vardır
Bunlarda her ilerletilen teknik kademesi ve her inşa edilen gemi için 1
puan alınır Hangi teknik olduğu
kaçıncı kademe olduğu
hangi geminin yapıldığı önemli değildir

Son olarak da İttifak Puanlaması görülebilir
Buradaki kural da basittir: İttifakın tüm üyelerinin puanları toplanır
1000'e bölünür ve ittifak puanına ulaşılır

Puanların güncellemesi belirli zamanlarda yapılır
Bu güncelleme eğer sunucuya özel ayarlamalar yoksa genelde 00:00
08:00 ve 16:00 saatlerindedir

Çaylak Koruması

Bu koruma yeni oyuncuların diğer oyuncularla rahatsız
edilmeden oyunu öğrenip gelişebilmeleri için kondu

Ancak bu koruma her zayıf ve oyunda az aktif oyuncuyu da korumamalı
elbette

Bu yüzden koruma 5000 puana kadar çalışıyor

5000 Puan Altında
Oyuncu kendi puanının %20'si ve altındaki ile %500'ü ve üstündeki
oyunculara saldıramaz
o oyuncuların saldırısına uğrayamaz

5000 Puan Üstünde
Oyuncu puanı kendininkinden çok olan her oyuncuya saldırabilir
Kendi puanının %20'si ve altındakilere saldıramaz
onların saldırısına uğrayamaz

25000 Puan Üstünde
Oyuncu puanı 5000'in üstünde olan her oyuncuya saldırabilir ve
onların saldırısına uğrayabilir

Bu demektir ki
çaylak korumasındayken de saldırıya uğrayabilirsiniz
ancak bunlar çok güçlü oyuncular değil
güce size yakın olan oyuncular olurlar

Çaylak Koruması
sizin cok kayba uğramadan oyunu öğrenip çeşitli taktikler
deneyebilmenizi sağlayan bir fırsattır
Bunu iyi değerlendirin
Sayfa başına dön Aşağa gitmek
 

Ogame ileri düzey bilgileri 2

Önceki başlık Sonraki başlık Sayfa başına dön 
1 sayfadaki 1 sayfası

 Similar topics

-
» Big Show Bilgileri
» Browser Bilgileri kodu
» Ferrari Bilgileri
» Gta Samp RolePlay Gaming
» 3ds max e-kitap bütün konular

Bu forumun müsaadesi var:Bu forumdaki mesajlara cevap veremezsiniz
 :: Oyun Dowload :: Ogame-