Küçük Nakliye Gemisi Avcıılarla aşağı yukarı aynı büyüklüktedirler

ama onlardaki güçlü motor takimları ve silah donanımına sahip
değildirler

Buna karşılık çok büyük yük ambarları vardır
5000 birimi aynı anda taşıyabilirler ama korumasız oldukları için
yanlarına eskort vermeyi unutmamak lazim
Yapı puanı 4000
Kalkan gücü 10
Saldırı değeri 5
Yük kapasitesi 5000 Birim
Başlangıç hızı 5000
Yakıt tüketimi (Deuterium) 10
Büyük Nakliye Gemisi Bu tarz gemilerde silah ya da benzeri başka teknoloji bulunmaz
Bu yüzden yanlarında mutlaka silahlı gemi bulunmalıdır
Gelişmiş motor sistemi sayesinde hızlı ve yüksek kapasiteli bir gemi
olarak gezegenlerarası nakliye ve başka gezegenlerin ele geçirilmesi
sırasında el konulan hammaddenin taşınması işlerinde çok önemli bir
rolü vardır
Yapı puanı 12000
Kalkan gücü 25
Saldırı değeri 5
Yük kapasitesi 25000 Birim
Başlangıç hızı 7500
Yakıt tüketimi (Deuterium) 50
Hafif Avcı Neredeyse her gezegende bulunan çevik bir gemidir
Avantajı çok ucuz olması

dezavantajı ise yük taşıma kapasitesinin düşük

koruyucu kalkanınnın fazla güçlü olmamasıdır
Yapı puanı 4000
Kalkan gücü 10
Saldırı değeri 50
Yük kapasitesi 50 Birim
Başlangıç hızı 12500
Yakıt tüketimi (Deuterium) 20
Ağır Avcı Hafif Avcılar'ın itme takımlarının geliştirilmesi sırasında

bilim adamları geleneksel sistemin artık yeni ihtiyaçları
karşılayamadığını anladılar
Yeni yapılan gemilerin optimal hareket kabiliyetini sağlayabilmek için
ilk kez İçtepi İtme Tertibatı'nı kullandılar
Bu gelişme masrafları arttırdı ama aynı zamanda yeni fırsatlara da
kapıları açtı

Çok kaliteli yapı malzemesi kullanıldı ve bu itme
mekanizmasının kullanılmasıyla silah ve kalkanlar için daha fazla
enerji ayrılabildi
Düzeltilmiş yapısı ve geliştirilmiş vuruş gücü ile savaşlarda Hafif
Avcılar'a kıyasla çok daha korkutucu bir tehdit oluştururlar
Bu yeni değişimlerle gemi teknolojisinde yeni bir çağ başlattılar

devamında da Kruvazör teknolojisi geliştirildi
Yapı puanı 10000
Kalkan gücü 25
Saldırı değeri 150
Yük kapasitesi 100 Birim
Başlangıç hızı 10000
Yakıt tüketimi (Deuterium) 75
Kruvazör Ağır Lazer ve İyon Topları'nın keşfiyle birlikte avcilar çok güç
durumlara düştüler
Çeşitli değişiklere rağmen bu durum fazla değişmedi ve avcılar gelişmiş
teknolojiler karşısında acınacak hale geldiler
Bu yüzden savunması ve atağı daha güçlü bir gemi sınıfı yaratılmasına
karar verildi

böylece Kruvazör ortaya çıktı
Kruvazör

Ağır Avcı'ya göre 3 kat daha güçlü bir zırha

2 kat daha güçlü vuruş gücüne sahiptir
Aynı zamanda çok daha hızlıdır
Orta güçte savunmalara karşı ondan daha iyi bir yol yoktur
Gaus Topları'nın ve Plazma Atıcılar'ın keşfiyle saltanatları sona erer
Kruvazör'ün Roketatarlar'a karşı 10

Hafif Avcılar'a karşı 3 gücünde hızlı ateş gücü var

yani bir Kruvazör tek atışla aynı zamanda birden çok Avcı ya da Roket
yokedebilir
Yapı puanı 27000
Kalkan gücü 50
Saldırı değeri 400
Yük kapasitesi 800 Birim
Başlangıç hızı 15000
Yakıt tüketimi (Deuterium) 300
Komuta Gemisi Bir filonun sırtını dayadığı gemilerdir
Güçlü ve uzun menzilli silahları

çok hızlı olması ve büyük ambarları ile bu gemi düşman için çok büyük
bir sorundur
Yapı puanı 60000
Kalkan gücü 200
Saldırı değeri 1000
Yük kapasitesi 1500 Birim
Başlangıç hızı 10000
Yakıt tüketimi (Deuterium) 500
Koloni Gemisi Ayakta kalmak isteyen bir imparatorluk için

zırhı çok güçlü ve koloni oluşturulmasını sağlayan bu gemi çok
önemlidir

Yeni kurulan kolonide bu gemi hammadde taşıyıcısı
olarak kullanılır

aynı zamanda hammadde yine bu geminin içinde kullanılabilir maddeye
çevrilir

Yani dünyanın temellerinden biridir

imparatorluk başına anagezegen ile birlikte toplam 9 gezegen
kolonileştirilebilir
Daha ayrıntılı bilgiyi Kolonizasyon bölümümüzde bulabilirsiniz
Yapı puanı 30000
Kalkan gücü 100
Saldırı değeri 50
Yük kapasitesi 7500 Birim
Başlangıç hızı 2500
Yakıt tüketimi (Deuterium) 1000
Geridönüşümcü Uzay savaşlarının boyutu giderek büyüyordu
Binlerce gemi yokedildi

oluşan enkaz alanlarına artık kullanılamaz gözüyle bakıldı
Normal nakliye gemileri için bu enkazlara herhangi bir şeye çarpmadan

yani hasar görmeden yaklaşmak imkansızdı
Koruma Kalkanı Teknolojisi'ndeki önemli bir yenilikten sonra bu sorun
giderilebildi

Büyük Nakliye Gemisi'ne benzeyen Geridönüşümcü
yapıldı

Böylece artık ulaşılamaz denilen kaynaklar yeniden
toplamaya açıldı
Küçük enkaz parçaları da artık yeni geliştirilen zırh için bir sorun
teşkil edemedi

Ama ne yazık ki

bu yeni mekanizma çok yer kapladığı için geminin yük taşıma kapasitesi
20

000 ile sınırlıdır
Yapı puanı 16000
Kalkan gücü 10
Saldırı değeri 1
Yük kapasitesi 20000 Birim
Başlangıç hızı 2000
Yakıt tüketimi (Deuterium) 300
Casus Sondası Çok küçük ve hareketli

uzaklardaki filo ve gezegenler hakkında bilgi sağlayan cisimlerdir

Yüksek itme güçleri sayesinde uzak mesafeleri çok kısa zamanda
katedebilirler

Bir gezegenin yörüngesine girerler ve kısa sürede o
gezegen hakkında bilgi toplarlar
Bu süre boyunca düşmanın onları bulup yok etmesi çok zor olmayabilir

Yerden kazanmak için sondalarda kalkan ve silah bulunmaz
Bu yüzden bir kere keşfedilirlerse yok edilmeleri çok kolay olur
Yapı puanı 1000
Kalkan gücü 0

01
Saldırı değeri 0

01
Yük kapasitesi 5 Birim
Başlangıç hızı 100000000
Yakıt tüketimi (Deuterium) 1
Bombardıman Gemisi Bir gezegenin tüm savunma sistemini yoketmek için özellikle
geliştirildiler

Lazer ile kontrol edilen

hedefi önceden belirleyen ve geminin plazma bombalarını tam hedefe
yönlendiren sistemi sayesinde inanılmaz boyutta zarar verebilir
Gezegenin tüm savunma mekanizmasını yok edebilir
Hızlı ateş gücü Roketatar'a ve Hafif Lazer Topu'na karşı 10

Ağır Lazer Topu'na ve İyon Topu'na karşı 5 kuvvetindedir
Yapı puanı 75000
Kalkan gücü 500
Saldırı değeri 1000
Yük kapasitesi 500 Birim
Başlangıç hızı 4000
Yakıt tüketimi (Deuterium) 1000
Solar Uydu Solar Uydular bir gezegenin yörüngesine gönderilirler
Güneş enerjisini yüzeydeki bir istasyona iletirler
Verimlilikleri güneş ışınlarının yoğunluğu ile direk bağlıdır

az ışın gelirse verim de düşer
Temelde güneşe daha yakın gezegenlerdeki uyduların verimi daha uzak
olanlarınkinden yüksektir
Fiyatlarını ve yaptıklari işi baz alırsak her tür gezegenin enerji
sorununu giderirler
Solar Uydular da savaş sırasında yok olabilirler
Yapı puanı 2000
Kalkan gücü 1
Saldırı değeri 1
Yük kapasitesi 0 Birim
Başlangıç hızı 0
Yakıt tüketimi (Deuterium) 0
Muhrip Muhrip tüm savaş gemilerinin kralıdır
Multiphalanx İyon

Plazma ve Gauss Topu Kuleleri

geliştirilmiş yön tayin edici sensorları sayesinde hızlı ve çevik
avcıları bile yüzde 99 tutturabilirler
Yalnız Muhripler çok büyük oldukları için manevra kabiliyetleri çok
azdır

Hatta diyebiliriz ki

savaş sırasında gemiden çok bir istasyonu andırırlar
Savaşta çok güçlü oldukları gibi

harcadıkları Deuterium miktarı da çok yüksektir
Muhribin Hafif Lazer Topu'na karşı 10 kuvvetinde hızlı ateş gücü vardır

Yani tek bir atışta aynı anda birden çok Hafif Lazer Topu yok edebilir
Yapı puanı 110000
Kalkan gücü 500
Saldırı değeri 2000
Yük kapasitesi 2000 Birim
Başlangıç hızı 5000
Yakıt tüketimi (Deuterium) 1000
Ölüm Yıldızı Devasa bir Graviton Topu vardır

bu topla Muhripleri hatta Ayları bile yok edebilir
İnanılmaz boyutlarda enerji ihtiyaci olduğu için neredeyse sırf
jeneratörlerden oluşur
Bu ay büyüklüğündeki gemiyi sadece çok zengin imparatorluklar
geliştirebilir
Yapı puanı 9000000
Kalkan gücü 50000
Saldırı değeri 200000
Yük kapasitesi 1000000 Birim
Başlangıç hızı 100
Yakıt tüketimi (Deuterium) 1
Savunma GereçleriRoketatar Roketatar hem ucuz hem de çok basit bir savunma mekanizmasıdır
Sadece alışılageldik balistik ateşli silahların basit bir devamı olduğu
için

kullanabilmek için önemli araştırmalar yapmak gerekmez
Çok ucuz yapım maliyeti küçük filolara karşı sık kullanılmasının en
önemli sebebidir

ama zamanla önemini yitirecektir
Zamanla vurucu gücü yüksek topların arkasında

düşmanın gönderdiği roketleri püskürtmek amacıyla konuşlandırılacaktır

Savunma yapıları çok fazla zarar görürlerse kendilerini otomatik
olarak deaktive ediyorlar
Savaş sırasında zarar görüp deaktive olan bir yapının savaştan sonra
tekrar çalışmaya başlama şansı %70'tir
Yapı puanı 2000
Kalkan gücü 20
Saldırı değeri 80
Hafif Lazer Topu Uzay gemisi teknolojilerindeki hızlı ve anormal etkili gelişmeler
yüzünden

bilim adamlarının daha büyük

geliştirilmiş gemi ve filolara hizmet verebilecek yeni savunma
mekanizmaları yapmaları gerekti

İşte bu gelişme Hafif Lazer Topu'nun doğuşunun habercisiydi
Hedefin balistik silahlar yerine güdümlenmiş olarak fotonlarla
vurulması çok daha ağır darbeler verir
Yeni gemilerin yüksek ateş gücüne dayanabilmesi için aynı zamanda çok
daha güçlü bir zırhla donatıldı
Üretim giderlerini daha fazla arttırmamak için yapısında çok da fazla
bir değişime gidilmedi
Yaptığı iş ve bu işe göre fiyatı karşılaştırılınca Hafif Lazer Topu bu
alanda önderdir

Bu sebeple gelişmiş medeniyetler için bile ilgi
çekicidir

Savunma yapıları çok fazla zarar görürlerse
kendilerini otomatik olarak deaktive ediyorlar
Savaş sırasında zarar görüp deaktive olan bir yapının savaştan sonra
tekrar çalışmaya başlama şansı yine %70'tir
Yapı puanı 2000
Kalkan gücü 25
Saldırı değeri 100
Ağır Lazer Topu Hafif Lazer Topu'nun tutarlı ve kararlı bir çalışma sonucu ortaya çıkan
devamıdır

Yapısı güçlendirilip yeni malzemelerle tamamlandı

Dış cephesi dirence daha dayanıklı hale getirildi
Aynı zamanda enerji sistemi ve hedef bilgisayarı da geliştirildi
Böylece hedefe tam isabet şansı arttırıldı
Savunma yapıları çok fazla zarar görürlerse kendilerini otomatik olarak
deaktive ediyorlar
Savaş sırasında zarar görüp deaktive olan bir yapının savaştan sonra
tekrar çalışmaya başlama şansı %70
Yapı puanı 8000
Kalkan gücü 100
Saldırı değeri 250
Gauss Topu Mermili silahlar

modern atom füzyonu ve yeni başka enerji tekniklerinin keşfinden

hiperuzay itme takımlarının ve aynı zamanda daha kaliteli zırhların
keşfinden sonra önemini oldukça yitirmişlerdi
Ta ki yeni bir enerji çeşidi keşfedilene kadar
Aslında bu teknik dünyanın 20 ve 21
yüzyıllarında bilinen ve kullanılan bir teknikti: Parça Hızlandırıcı

Gauss Topu bu tekniğin geliştirilmiş ve büyütülmüş modern
konstrüksiyonundan başka bir şey değil
Tonlarca ağırlıktaki mermiler manyetik güç sayesinde hızlandırılıyorlar

Top ağzında oluşan hız merminin çevresindeki havadaki yabancı
maddeleri ısıtıyor ve oluşan geri tepme gücü dünyayı ayağa kaldıracak
cinsten bir güce kavuşuyor
Bu delici güce en yeni zırh ve koruyucu kalkanlar bile dayanamaz

hatta hedefin tamamen delinmesi de çok sık rastlanan bir durumdur
Savunma yapıları çok fazla zarar görürlerse kendilerini otomatik olarak
deaktive ediyorlar
Savaş sırasında zarar görüp deaktive olan bir yapının savaştan sonra
tekrar çalışmaya başlama şansı %70
Yapı puanı 35000
Kalkan gücü 200
Saldırı değeri 1100
İyon Topu Dünyanın 21

yüzyılında EMP adıyla ünlü bir teknik vardı
EMP

devresel dairelere ekstra gerilim indükleyerek tüm hassas
aletleri yok edebilecek arızalara sebep veren elektromanyetik pulstur

Eskiden EMP-Silahları bomba ve roket bazlı silahlarda

bazen de nükleer silahlarla birlikte kullanılırlardı
Artık EMP'ler çok daha başka bir amaç için kullanılıyorlar ve bu amaca
uygun olarak geliştiriliyorlar
Yok etmek yerine düşmanin savaş ve manevra kabiliyetini kısıtlayıcı
hatta tamamen engelleyici bir şekilde kullanılıyorlar
Ondan sonra yapılması gereken tek şey gardı düşmüş düşmanın gidilip
kolayca ele geçirilmesidir
Şu ana kadar geliştirilebilen en ileri EMP-Silahı İyon Topu olarak
kullanılıyor

İyon Topu

elektroniğe zarar veren (tabi eğer iyi korunmuyorsa) ve koruyucu
kalkanları destabilize eden hatta bazen tamamen yok edebilen iyon
dalgalarını hızlandırır
İyon Tekniği

kullanılabilmesi için ihtiyacı olan yüksek enerji
miktarı yüzünden sadece Kruvazörler'de kullanılabilir

başka gemilerde bulunmaz
Amaç düşmanı felç etmekten çok tamamen yok etmektir
Savunma yapıları çok fazla zarar görürlerse kendilerini otomatik olarak
deaktive ediyorlar
Savaş sırasında zarar görüp deaktive olan bir yapının savaştan sonra
tekrar çalışmaya başlama şansı %70
Yapı puanı 8000
Kalkan gücü 500
Saldırı değeri 150
Plazma Atıcılar Bir ara Lazer Tekniği neredeyse kusursuzdu

İyon Tekniği gelişimini tamamlamış ve artık herhangi bir silah
sisteminin kalitesinin daha fazla geliştirilemeyeceğine inanılıyordu

Ta ki biri bir gün bu iki sistemi birleştirmeyi akıl edene kadar
Atom füzyonu tekniğinden bilindiği üzere

lazer parçaları genelde Deuterium maddesini anormal yüksek derecede
(milyon dereceyi bulan) ısıtırlar
Burada İyon Tekniği bu sisteme katkısını elektrik yüklemesi

stabilize bölge ve hızlandırıcı alanlarında sağlar
Ateşlenecek yük yeterince ısıtılır

basınca tabi tutulur ve iyonlaştırılırsa

hızlandırıcılar sayesinde evrenin en uzak köşelerine kadar herhangi
bir yöndeki hedefe gönderilebilirler
Yanan mavi plazma topu çok heybetli bir görüntü oluşturur

ama hedef geminin mürettebatının da buğuda pişirilmişçesine eriyen
elektronik techizat ve yok olan kalkan içinde aynı hisse kapılıp
kapılmayacağı bilinmez
Plazma Topları varolan en korkunç silahlardan biridir ve maddi bedeli
de buna paraleldir
Savunma yapıları çok fazla zarar görürlerse kendilerini otomatik olarak
deaktive ediyorlar
Savaş sırasında zarar görüp deaktive olan bir yapının savaştan sonra
tekrar çalışmaya başlama şansı %70
Yapı puanı 100000
Kalkan gücü 300
Saldırı değeri 3000
Küçük Kalkan Kubbesi Kalkan jeneratörleri gemilerde kullanılabilmeye uygun küçüklükte
olmadan çok önce

gezegenlerin yüzeyinde zaten dev jeneratörler vardı
Bunlar tüm gezegeni dev bir güç alanı ile sararlar
Bu güç alanı yok olmadan önce çok yüksek miktarda enerji emebilir
Küçük saldırı filoları bu kubbeleri geçemezler
İlerleyen teknolojik gelişmelerle bu kalkan güçlendirilebilir
Daha sonra daha da güçlü olan Büyük Kalkan Kubbesi inşa edilebilir
Gezegen başına tek bir kalkan kubbesi yapılabilir
Yapı puanı 20000
Kalkan gücü 2000
Saldırı değeri 1
Büyük Kalkan Kubbesi Küçük Kalkan Kubbesi'nin geliştirilmiş versiyonudur
Aynı temel teknolojiye dayanılarak yapılmıştır

ama düşman saldırıları karşısında daha fazla enerji kullanarak daha
iyi dayanır
Yapı puanı 100000
Kalkan gücü 10000
Saldırı değeri 1
Yakalıyıcı Roketler Yakalıyıcı Roketler

saldıran Gezegenlerarası Roketler'i yok ederler
Her bir savunma roketi bir saldırı roketi yok eder
Yapı puanı 8000
Kalkan gücü 1
Saldırı değeri 1
Gezegenlerarası Roketler Gezegenlerarası Roketler

rakip savunmayı yok ederler
Bu roketlerle yok edilmiş savunma binaları tekrar yapılamazlar
Yapı puanı 30000
Kalkan gücü 1
Saldırı değeri 12000
Tatil ModuTatil Modu

oyuna uzun süre giremeyecek oyuncuların
gezegenlerinin tamamen yokedilmesini engellemek için oluşturuldu
Mod

aktifleştirildikten sonra gezegenleri saldırılardan korur

Oyuncu galaksi listesinde mavi renk gözükür ve oyuncunun gezegenine
casus sondası yollanmak ya da saldırı düzenlenmek istendiğinde gezegenin
bu tip uçuşlara kapalı olduğu mesajı gelir
Tatil Modu'nun aktifleştirilmesinden önce başlayan saldırılar ise devam
ederler ve engellenmezler
Bu koruma için ödenecek karşılık oldukça büyüktür
Bu moda geçebilmek için tersanede yapımı süren gemi ve gereç olmamalı

Bilim Araştırma Merkezi'nde gelişimi süren teknik olmamalı ve bir bina
inşaatı devam etmiyor olmalıdır

Aynı
şekilde

uçuşu süren filo da olmamalıdır
Ayrıca madenlerin üretimleri sıfırlanır ve madenler mod bitene dek
maden üretmezler
Tatil Modu sol menüdeki ''Ayarlar'' kısmından aktifleştirilir
Bu işlemin ardından kayıt hemen Tatil Modu'na girer ve en erken 48 saat
sonra tekrar normal moda dönülebilir
Tatil Modu'nun aktifleşmesinde sorun yaşanırsa tüm gezegenlerin
''Hammadde'' bölümlerindeki ''Hesapla'' butonuna tıklamak gerekir
Puan ve PuanlamaPuan

OGame'deki en büyük başarı göstergesidir
Hemen herkes puan listesinde olabildiğince yukarıda

mesela ilk 10'da

ilk 100'de ya da en azından ilk 1500'de olmak ister

Puanlama sistemi gayet basittir:
Harcanan her 1000 hammadde için 1 puan alırsınız

Ne inşa ederseniz edin

ne araştırırsanız araştırın

bina ve gemi türü farketmez: Her 1000 hammadde 1 puandır

Bunun tersi de geçerlidir tabi
Gemi yahut savunma gereci kaybederseniz

bina yıkarsanız

onlardan aldığınız puan silinir
Bir koloninizi sildiğinizde de oradan kazandığınız tüm puanı
kaybedersiniz

Puanlamada hammadde ayrımı yoktur
****l

Kristal ve Deuterium farketmez
Önemli nokta

harcama sonunda somut bir şey oluşturulması yahut
kademe ilerlemesidir
Bu da filo yakıtı olarak harcanan Deuterium için

Galaksi menüsüne bakmak için harcanan Deuterium için ve bina yıkımında
harcanan hammadde için puan alınmayacağı anlamına gelir
Puan sıralamasında yükselmek için rakiplerinizden daha hızlı hammadde
harcamalısınız

Daha çok hammadde bulmak için de daha çok üretim ve
yağma yapmalısınız
Normal puanlama dışında Filo Sayısı ve Bilimsel Araştırma Kademeleri
istatistikleri de vardır
Bunlarda her ilerletilen teknik kademesi ve her inşa edilen gemi için 1
puan alınır

Hangi teknik olduğu

kaçıncı kademe olduğu

hangi geminin yapıldığı önemli değildir
Son olarak da İttifak Puanlaması görülebilir
Buradaki kural da basittir: İttifakın tüm üyelerinin puanları toplanır

1000'e bölünür ve ittifak puanına ulaşılır
Puanların güncellemesi belirli zamanlarda yapılır
Bu güncelleme

eğer sunucuya özel ayarlamalar yoksa genelde 00:00

08:00 ve 16:00 saatlerindedir
Çaylak KorumasıBu koruma

yeni oyuncuların diğer oyuncularla rahatsız
edilmeden oyunu öğrenip gelişebilmeleri için kondu
Ancak bu koruma her zayıf ve oyunda az aktif oyuncuyu da korumamalı
elbette
Bu yüzden koruma 5000 puana kadar çalışıyor
5000 Puan Altında
Oyuncu

kendi puanının %20'si ve altındaki ile %500'ü ve üstündeki
oyunculara saldıramaz

o oyuncuların saldırısına uğrayamaz
5000 Puan Üstünde
Oyuncu

puanı kendininkinden çok olan her oyuncuya saldırabilir

Kendi puanının %20'si ve altındakilere saldıramaz

onların saldırısına uğrayamaz
25000 Puan Üstünde
Oyuncu

puanı 5000'in üstünde olan her oyuncuya saldırabilir ve
onların saldırısına uğrayabilir
Bu demektir ki

çaylak korumasındayken de saldırıya uğrayabilirsiniz

ancak bunlar çok güçlü oyuncular değil

güce size yakın olan oyuncular olurlar
Çaylak Koruması

sizin cok kayba uğramadan oyunu öğrenip çeşitli taktikler
deneyebilmenizi sağlayan bir fırsattır
Bunu iyi değerlendirin
